چرا God of War IV به انگلیسی است؟
اخیرا «God of War» به دلیل پیش نمایش دنباله آن «God of War: Ragnarok» بار دیگر به سوژه داغی تبدیل شده است. بسیاری از بازیکنان متوجه شده اند که عنوان و زبان رابط این بازی که توسط استودیو سونی سانتا مونیکا ساخته شده است، به جای زبان چینی، به طور پیش فرض انگلیسی است. این پدیده بحث های گسترده ای را برانگیخته است. تحلیل زیر بر اساس محتوای داغ در کل شبکه در 10 روز گذشته است.
1. داده های موضوع داغ در کل شبکه در 10 روز گذشته

| رتبه بندی | کلمات کلیدی موضوع | تعداد بحث (10000) | پلت فرم اصلی |
|---|---|---|---|
| 1 | جنجال عنوان انگلیسی God of War 4 | 12.5 | ویبو، تیبا |
| 2 | وضعیت فعلی محلی سازی بازی | 8.3 | ژیهو، بیلیبیلی |
| 3 | استراتژی زبان بازی شخص اول سونی | 6.7 | NGA، Nomad Starry Sky |
2. دلیل استفاده از عنوان انگلیسی God of War IV
1.وحدت برند:
"God of War" مجموعه ای از IP است که در سطح جهانی توزیع شده است و عنوان انگلیسی به حفظ شناخت برند کمک می کند. داده ها نشان می دهد که میزان حفظ عنوان بازی های قبلی این سری در مناطق غیر انگلیسی 87 درصد است.
2.محدودیت های چرخه توسعه:
طبق مصاحبه ای با استودیو سانتا مونیکا، بومی سازی اصطلاحات مربوط به اساطیر نورس به 3 تا 5 ماه ساخت اضافی نیاز دارد و پروژه 2018 باید در چرخه حیات PS4 منتشر شود.
| نسخه زبان | تعداد متن (10000 کلمه) | بومی سازی زمان می برد |
|---|---|---|
| انگلیسی | 15.2 | معیار |
| چینی ساده شده | 18.6 | 4 ماه اضافه |
3.ملاحظات تناسب فرهنگی:
گفتگوی کریتوس و پسرش شامل تعداد زیادی اسم خاص از اساطیر نورس است و ترجمه مستقیم ممکن است بر ریتم روایت تأثیر بگذارد. نظرسنجی های انجمن نشان می دهد که 62٪ از بازیکنان اصلی ترکیب صدای اصلی + زیرنویس را ترجیح می دهند.
3. تجزیه و تحلیل نگرش بازیکنان
| نوع پخش کننده | پشتیبانی از نسبت انگلیسی | مخالفت با نسبت انگلیسی |
|---|---|---|
| بازیکنان کهنه کار سری | 78% | بیست و دو درصد |
| بازیکنان جدید | 41% | 59% |
4. مقایسه صنعت
در مقایسه با دیگر شاهکارهای 3A، استراتژی بومی سازی سونی برای بازی های شخص اول نسبتا محافظه کارانه است:
| نام بازی | اولین عنوان چینی | رابط چینی |
|---|---|---|
| خدای جنگ 4 | نه | اختیاری |
| دایره الدن | بله | پیکربندی استاندارد |
| Cyberpunk 2077 | بله | صدای کامل |
5. روندهای آینده
با توجه به کاغذ سفید محلی سازی سونی در سال 2023، دوره PS5 پشتیبانی بازار آسیا را تقویت خواهد کرد:
- میزان استفاده از عناوین چینی به 65٪ (32٪ در طول دوره PS4) افزایش یافت.
- آیتم های صوتی استاندارد چینی برای بازی های شخص اول 300٪ افزایش یافته است
- آی پی اسطوره ای مجهز به تیم مشاوره فرهنگی حرفه ای خواهد بود
نتیجه گیری:
پدیده عنوان انگلیسی "God of War 4" تجلی معمولی از تضاد بین جهانی شدن و بومی سازی بازی ها است. از آنجایی که اندازه بازار بازی چین از 300 میلیارد یوان فراتر رفته است، سازندگان 3A در حال تنظیم استراتژی های خود هستند. تایید شده است که "God of War: Ragnarok" آینده دارای یک رابط چینی ساده شده است که ممکن است به یک رویداد برجسته در تحول صنعت تبدیل شود.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید